Protection Layers

Acht Schutzbereiche, einzeln erklärt.

Die Schutzbereiche sind nach der Art des Angriffs gruppiert, nicht nach interner Technik. Jeder Bereich lässt sich pro Server einzeln aktivieren, weil nicht jeder Server dieselben Anforderungen hat.

  • 8 Kategorien
  • Pro Server konfigurierbar
  • Interne Logik bleibt privat
Kategorien

Die Schutzbereiche.

Reihenfolge und Nummerierung spielen hier keine Rolle — die Bereiche arbeiten parallel, nicht nacheinander.

Combat

Combat Protection

Der Bereich mit der höchsten Sichtbarkeit im Spielgeschehen: Wenn jemand im Kampf betrügt, merken es deine Spieler sofort und beschweren sich zu Recht.

Überwacht werden auffällige Zielbewegungen, unplausible Trefferverteilungen und Schaden, der nicht zur Situation passt — darunter das klassische Magic-Bullet-Verhalten, bei dem Treffer ohne passende Sichtlinie entstehen.

  • Auffälliges Aim-Verhalten und abnormale Hit-Pattern
  • Magic Bullet und unplausible Trefferpositionen
  • Hitbox- und trigger-bezogene Manipulation
Movement

Movement Protection

Bewegung lässt sich gut gegen den Serverzustand prüfen, weil Positionen über die Zeit zusammenpassen müssen.

Erkannt werden Bewegungen, die physikalisch nicht zum vorherigen Zustand passen: plötzliche Positionssprünge, Bewegung durch Geometrie oder Geschwindigkeiten außerhalb des Erwartbaren.

  • Noclip und Bewegung durch Objekte
  • Freecam-typisches Verhalten
  • Teleports und Positionssprünge
  • Manipulierte Player-States
Weapons

Weapon Protection

Waffen sind ein beliebter Angriffspunkt, weil sich viele Parameter clientseitig verändern lassen.

Geprüft wird, ob eine Waffe überhaupt vorhanden sein dürfte und ob ihr Verhalten zum erwarteten Zustand passt.

  • Nicht autorisierte Waffen im Inventar
  • Ammo-Manipulation
  • Veränderte Recoil- und Reload-Werte
  • Verdächtiges Feuerverhalten
Entities

Entity Protection

Entity-Spam ist eine der schnellsten Methoden, einen Server unspielbar zu machen — oft ohne klassischen Cheat, nur durch massenhaftes Erzeugen von Objekten.

Der Bereich überwacht das Spawnen von Fahrzeugen, Objekten, Peds und Pickups und begrenzt auffällige Häufungen.

  • Spawn-Schutz für Fahrzeuge, Objekte, Peds und Pickups
  • Anti-Spam bei Massenerzeugung
  • Erkennung nicht autorisierter Entities
Events

Event Security

Unsichere Events gehören zu den häufigsten Einfallstoren auf FiveM Servern. Wenn ein Event vom Client aus beliebig auslösbar ist, hilft der beste Cheat-Schutz wenig.

CC AntiCheat prüft, ob ein Event plausibel ausgelöst wurde und aus welcher Resource es stammt.

  • Erkennung verdächtigen Event-Triggerings
  • Prüfung der Resource-Herkunft
  • Kontext für geschützte Interaktionen
Resources

Resource Protection

Wer Resources stoppen oder pausieren kann, kann Schutzmechanismen abschalten. Deshalb wird der Zustand der laufenden Resources selbst überwacht.

Auffällige Eingriffe in die Laufzeitumgebung werden als eigene Kategorie erfasst.

  • Unerwartetes Stoppen oder Pausieren von Resources
  • Integrität zur Laufzeit
  • Verdächtiges Ausführungsverhalten
Vehicles

Vehicle Protection

Fahrzeuge kombinieren mehrere Angriffsflächen: Spawnen, Tuning und Fahrverhalten.

Überwacht werden nicht autorisiertes Spawnen sowie Veränderungen, die nicht über den regulären Weg entstanden sein können.

  • Nicht autorisiertes Fahrzeug-Spawning
  • Verdächtige Upgrades und Modifikationen
  • Abnormale Fahrzeugmanipulation
Player

Player Protection

Der Bereich rund um Identität und Verbindung: Wer ist verbunden, in welchem Zustand, und passt das zusammen?

Hier greifen Prüfungen, die weniger mit einzelnen Spielaktionen und mehr mit der Session selbst zu tun haben.

  • Session- und Identitätsprüfung
  • Abnormale Spielerzustände
  • Verbindungsbezogene Schutzebenen
Server Authority

Client meldet. Server entscheidet.

Alle Kategorien greifen auf dasselbe Grundprinzip zurück.

01
Player ActivityGameplay-Signal oder geschützte Aktion
02
CC AntiCheat LayerDetection- und Protection-Kontext
03
Server VerificationAutoritative Prüfung, wo sie möglich ist
04
Detection / EnforcementSichtbares Ergebnis im Control Center
Transparenz

Warum wir nicht alles offenlegen.

Eine berechtigte Frage, die eine ehrliche Antwort verdient.

Öffentliche Schwellenwerte sind eine Anleitung zum Umgehen.

Welche Bereiche überwacht werden, steht auf dieser Seite vollständig. Was bewusst nicht öffentlich ist: die konkreten Schwellenwerte, die Gewichtung einzelner Signale und die Reihenfolge der internen Prüfungen. Wären diese Details bekannt, ließe sich exakt darunter operieren. Als Kunde siehst du im Control Center jederzeit, welche Detection ausgelöst hat und in welchem Kontext — die Nachvollziehbarkeit deiner eigenen Entscheidungen ist davon also nicht betroffen.

CC AntiCheat

Sieh dir an, wie das im Panel aussieht.

Das Control Center zeigt Detections, Bans und Protection-Status an einer Stelle.

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